NAME
exscn3d - Using the 3d scene functions. Allegro game programming
library.
SYNOPSIS
#include <allegro.h>
Example exscn3d
DESCRIPTION
This program demonstrates how to use scanline sorting algorithm in
Allegro (create_scene, clear_scene, ... functions). It also provides an
example of how to use the 3D clipping function. The example consists of
a flyby through a lot of rotating 3d cubes.
SEE ALSO
BITMAP(3alleg), END_OF_FUNCTION(3alleg), END_OF_MAIN(3alleg),
LOCK_FUNCTION(3alleg), LOCK_VARIABLE(3alleg), MATRIX_f(3alleg),
PALETTE(3alleg), POLYTYPE_GCOL(3alleg), SCREEN_H(3alleg),
SCREEN_W(3alleg), V3D_f(3alleg), allegro_error(3alleg),
allegro_exit(3alleg), allegro_init(3alleg), allegro_message(3alleg),
apply_matrix_f(3alleg), bitmap_color_depth(3alleg), blit(3alleg),
clear_bitmap(3alleg), clear_scene(3alleg), clip3d_f(3alleg),
create_bitmap(3alleg), create_scene(3alleg), desktop_palette(3alleg),
destroy_bitmap(3alleg), destroy_scene(3alleg), font(3alleg),
get_rotation_matrix_f(3alleg), get_translation_matrix_f(3alleg),
gfx_mode_select_ex(3alleg), install_int(3alleg),
install_keyboard(3alleg), install_mouse(3alleg), install_timer(3alleg),
key(3alleg), matrix_mul_f(3alleg), palette_color(3alleg),
persp_project_f(3alleg), polygon_z_normal_f(3alleg),
render_scene(3alleg), scene_polygon3d_f(3alleg), screen(3alleg),
set_color_depth(3alleg), set_gfx_mode(3alleg), set_palette(3alleg),
set_projection_viewport(3alleg), textprintf_ex(3alleg)