NAME
excustom - Creating custom GUI objects. Allegro game programming
library.
SYNOPSIS
#include <allegro.h>
Example excustom
DESCRIPTION
A follow up of the exgui.c example showing how to customise the default
Allegro framework. In this case a dialog procedure animates a graphical
clock without disrupting other GUI dialogs. A more simple option shows
how to dynamically change the font used by all GUI elements.
SEE ALSO
BITMAP(3alleg), DATAFILE(3alleg), DIALOG(3alleg), END_OF_MAIN(3alleg),
FONT(3alleg), allegro_error(3alleg), allegro_init(3alleg),
allegro_message(3alleg), blit(3alleg), circle(3alleg),
circlefill(3alleg), clear_to_color(3alleg), create_bitmap(3alleg),
d_button_proc(3alleg), d_check_proc(3alleg), d_clear_proc(3alleg),
d_edit_proc(3alleg), desktop_palette(3alleg), destroy_bitmap(3alleg),
do_dialog(3alleg), fixcos(3alleg), fixed(3alleg), fixmul(3alleg),
fixsin(3alleg), fixtoi(3alleg), font(3alleg), install_keyboard(3alleg),
install_mouse(3alleg), install_timer(3alleg), itofix(3alleg),
key(3alleg), line(3alleg), load_datafile(3alleg), makecol(3alleg),
object_message(3alleg), replace_filename(3alleg), screen(3alleg),
set_gfx_mode(3alleg), set_palette(3alleg), unload_datafile(3alleg)